Цифровая мастерская по модулю «Робото­техника» на уроках Технологии в школе

Мы используем файлы cookies. Подробнее — в нашей политике конфиденциальности.

При поддержке

Центр робототехники Президентского физико-математического лицея № 239
Центр цифрового образования детей ИнфинITи ГБОУ № 509
Газпромнефть — Цифровые решения

У большинства учителей нет необходимых материалов для проведения уроков по новой программе

На уроках Технологии появился модуль по робототехнике, но…

В большинстве учебных заведений нет экспертов по обучению робототехнике

Не во всех школах имеются в нужном количестве конструкторы для проведения практических занятий

Цифровая мастерская по модулю «Робототехника» на уроках Технологии
Мы разработали набор цифровых материалов для проведения уроков и практических занятий даже при отсутствии физического конструктора в школе.
Это комплексная система для проведения уроков по робототехнике
Теория
  • Интерактивные слайдовые курсы по каждой теме рабочей программы;
  • Вопросы для устных опросов;
  • Итоговые тесты в конце каждой темы;
  • Интерактивные упражнения по сборке алгоритмов прямо в слайдовом курсе;
  • Конспекты уроков для учителя.
И практика
Набор 3D-приложений по программированию робота на выполнение задач внутри виртуальной сцены, позволяющий получить практику по заданной теме.
Материалы для проведения урока
Учитель получает доступ к порталу обучения, где находятся все необходимые материалы для проведения занятий.

Интерактивные курсы

На интерактивной панели в классе учитель запускает слайдовый курс по теме урока. Для повышения вовлеченности детской аудитории контент представлен емким содержанием и динамичным интерактивом.

Интерактивные упражнения

Курс содержит интерактивные упражнения, чтобы обучающимся было проще разобраться в теме, запомнить новый материал или отработать полученные навыки.

Проверочные задания

В каждом курсе присутствуют проверочные задания и тесты. Так обучающиеся сразу закрепляют пройденный материал, а педагог контролирует, кто действительно усвоил тему и готов приступить к следующему уроку.
Практические задания в виртуальной среде
На практическом занятии учитель предлагает ученикам на интерактивной панели или на своих компьютерах зайти в 3D-приложение для выполнения задачи в виртуальной мастерской.

Пространство для экспериментов

Ученики в трехмерной среде взаимодействуют с роботами и алгоритмами для закрепления знаний, полученных во время урока, а также могут проводить свои собственные эксперименты даже без наличия реальных конструкторов в классе.

Симуляция процессов

В каждой трёхмерной сцене содержится определенный набор задач в рамках рабочей программы. Ученики могут собирать алгоритмы для прохождения роботом виртуального трека, а также разбирать логику работы робота, его датчиков и моторов.

Используйте материалы, как вам удобно, в зависимости от состава и комплектации класса

Если нет конструкторов, но есть компьютеры

  • Учитель выводит на экран материалы слайдового курса
  • Проводится практика по сборке робота с выводом процесса на экран и подключением учеников к выполнению задания по соединению деталей
  • Практическое по программированию выполняется учениками самостоятельно на компьютерах в 3D‑приложении

Если есть только одна панель или компьютер

  • Все этапы работы с цифровой мастерской выводятся на большом экране и демонстрируются ученикам
  • Ученики могут выполнять задания, выходя к доске или озвучивая ответ устно
  • Практическое задание по сборке робота и программированию проводится также на панели

Если в классе есть конструкторы

  • Учитель выводит на интерактивной панели материалы слайдового курса для сопровождения урока, ученики могут выполнять задания, выходя к доске или озвучивая ответ устно
  • Практические задания, проходят с использованием робототехнического конструктора и в 3D‑приложении

Начните использовать цифровую мастерскую уже сегодня!

Cостав модуля «Робототехника» для 5 класса
Слайдовые курсы
Практика в 3D приложении
  • Введение в робототехнику
  • Программирование движения виртуального робота
  • Робототехнический конструктор
  • Применение циклов и условий в программировании движения виртуального робота
  • Циклы и условия
  • Мастер-сборка робота
  • Программное управление через контроллер светодиодами
  • Программное управление через контроллер светодиодами
  • Конструирование: подвижные и неподвижные соединения, механическая передача
  • Программное управление электромотором
  • Программное управление электромотором
  • Электронные устройства: двигатель и контроллер, назначение, устройство и функции
  • Программное управление виртуальным роботом (итоговое задание)
  • Датчики, их функции и принцип работы
  • Программирование робота. Алгоритмы и базовые принципы программирования

И теория, и практика

Содержат как необходимые материалы по теории, так и позволяют проводить практические занятия вне зависимости от оснащения класса и формата проведения занятия.

Преимущества цифровой мастерской

Увлекательность

Весь класс вовлекается в интерактивный процесс обучения.

Простота

Не требуют технических навыков для использования на уроке.

Адаптивность

Отлично встраиваются в структуру урока и дополняют его.

Совместимость

Содержание материалов учитывает школьную программу обучения и требования ФГОС.

Материалы от профессионалов

Материалы разрабатываются с ведущими педагогами и методистами страны.
Начните использовать цифровую мастерскую уже сегодня!